近日,电影《失控玩家》上映,引起大量关注,不少“逃离现实,进入虚拟世界”的游戏玩家引以为鉴。电影中的全民游戏化——将日常生活与数字游戏相结合的新型社交模式——对于我们意味着什么?
全民游戏化的核心是回归用户,其先决条件是加入新的元素。在这种模式下,人们不再只是花费时间玩游戏,而是进入一个“超级虚拟世界”,在游戏中完成任务、建立角色、获取经验、创造群体——即整个生命的虚拟化。
一方面,游戏化可以带来经济效益:这种结合实体和虚拟的游戏体验可以提高用户留存并带来更高的消费。而对普通人而言,游戏化可以带来一种全新的生活方式。比如像“失控玩家”中一样,通过趣味化的游戏方式完成传统的工作,从而减少生活枯燥乏味的时间。这就意味着,劳动与生产将会呈现出全新的状态,生活也将发生本质的改变。
当然,全民游戏化也会带来一些问题,比如虚拟身份与现实身份的不匹配、现实生活与虚拟生活的消长失衡等。在此,我们需要认真思考游戏化与生活化产生的影响,加以指导和引导,使其成为有益于人类发展的力量。